Montag, 5. Oktober 2009
Fifa 10 (Wii)
Auf der Verpackung von Fifa 10 steht folgendes:
"Das speziell für die Wii entwickelte brandneue Gameplay bietet arcadelastige Action pur und spektakuläre Highlights ohne Ende!"
Und das ist Programm bei diesem Spiel!
Schon bereits im Menü merkt der Spieler schon optisch den Unterschied zu Fifa 09.
Das Menü ist einfach aufgebaut: Die Auswahl besteht aus Freundschaftsspiel, Karriere Modus, Training und Einstellungen (keine Mii-Minispiele, kein Herausforderungs-Modus).
Auf dem Platz sieht es (im Vergleich mit Fifa 09) auch anders aus:
Die Grafik hat den gleichen Stil verpasst bekommen wie "Grand Slam Tennis". Also in einem Comic-Stil gehalten.
Zudem ist die Steuerung auch etwas simpler Gestrickt worden.
Es besteht nach wie vor die Möglichkeit zwischen Gamepad, Nur Wii-Fernbedienung oder mit angeschlossenen Nunchuk.
Das heißt im Klartext:
Flacher Pass/Spielerwechsel ist der A-Knopf, hoher Pass/Faire Ballabnahme der B-Knopf und zum Torschuss/Grätsche wird wie üblich die Wii-Fernbedienung geschüttelt... das Zielen wird komplett von der KI übernommen.
Tricks am Ball werden mit dem Steuerkreuz umgesetzt.
Bei Standartsituationen muss zum Ausführen der B-Knopf gedrückt werden, der Ball leuchtet kurz nach der Betätigung grün, sobald das geschieht muss die Wii-Fernbedienung geschüttelt werden, je nachdem ob der richtige Zeitpunkt getroffen wurde, ist der Schuss gefährlich oder nicht.
Ist die Standartsituation gegen einen, leuchtet hier einfach nur der Ball (während er auf euer Tor zufliegt) grün auf, dann folgt die gleiche Prozedur: Schüttle im richtigen Moment um den Ball zu halten!
Also für jeden schnell erlernbar!
Die Zweite wichtige Neuerung ist das Momentum-Meter!
Desto weiter euer Spieler zum gegnerischen Tor vordringt, umso höher wird diese Anzeige... ist diese aktiviert, sind verschiedene neue Tricks möglich und der Schuss aufs Tor wird härter und Präziser!
Der Karriere Modus wurde im Gegensatz zu Fifa 09 auch vereinfacht:
Es gibt weder Vertrags-noch Transferverhandlungen, kein Stadion um den sich der Manager kümmern muss, kein Barometer das euch zeigt wie beliebt ihr bei Fans und Vorstand seid und kein Wirtschaftlichen Aspekt.
Bezahlt wird ein Spieler mit Sternen. Die Spieler auf dem Transfermarkt kosten weniger Sterne als die Spieler die nicht auf dem Transfermarkt sind.
Aber es gibt pro Saison nur eine begrenzte Anzahl von Tätigkeiten auf dem Transfermarkt.
Vor jedem Spiel wird zu dem kommenden Match eine Frage gestellt und drei Antwortmöglichkeiten (zum Beispiel: Gewinne mit zwei Toren unterschied usw.) gegeben, die mit verschiedenen Punkten dotiert sind. Erfüllt man dieses kommen diese Punkte auf die Mannschaftsstärke drauf - wird dieses nicht erfüllt, sinkt die Mannschaftsstärke um diese Punkte.
Bei jeder Erfüllung der Anforderung füllt sich das Trainer-Moment (eine art Balken)... ist dieser voll werden danach verdeckte Karten gezeigt, von denen eine gewisse Anzahl ausgewählt werden muss.
Darunter sind zum Beispiel: genaueren Pass, besserer Torhüter etc, die vor dem Spiel eingesetzt werden können...nicht müssen (aber natürlich ist nach dem Abpfiff diese eingesetzte Funktion wieder Erloschen, also die Gültigkeitsdauer beträgt ein Spiel)!

Es gibt aber auch einiges was zu bemängeln wäre (diese Punkte sind natürlich reine Ansichtssache):
-Im Karriere Modus ist die Halbzeitlänge nicht einstellbar und beträgt immer 2 Minuten (außer es wird die Vier-Minuten Karte gezogen... aber ist halt auch nicht von Dauer)
-Die Aufstellung für Freundschaftsspiele ist nicht abspeicherbar und muss vor jedem Freundschaftsspiel neu gemacht werden
-Es gibt nur drei Schwierigkeitsstufen: Leicht, Mittel, Schwer
-Die Stadionkulisse ist nicht immer optimal, es kann passieren das während des laufendem Fußballspiels (oder beim Elfmeterschießen) die Zuschauer plötzlich verstummen und das Stadion komplett ruhig ist
-Keine Deutsche dritte Liga
-Der Be-A-Pro Modus fehlt abermals
-Der Soundtrack hört sich an wie am heimischen PC kreiert

Fazit:
Wer gerne Simulationslastigen / Realitätsnahe Fußballspiele spielt, die über ein Umfangreiches Spektrum verfügen, sollten sich das Geld für Fifa 10 sparen!
Wer allerdings gerne arcadelastige Fußballspiele spielt, sollte Fifa 10 mal anspielen!

AUTOR: DR

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Freitag, 14. August 2009
Grand Slam Tennis (Wii)
Titel: Grand Slam Tennis
Plattform: Nintendo Wii
USK: ohne Alterbeschränkung

Grand Slam Tennis wurde vor dem Erscheinen als der Messias für Nintendo´s neuer Wundertechnik Wii-Motion-Plus (kurz: W+) erklärt.
EA versprach ein Spielerlebnis wie auf dem Tennisplatz.
Und genauso wie Wii Sports Resort gibt es Grand Slam Tennis nur im Bundle mit W+ (und natürlich einer passenden Silikonhülle), dass verspricht ja eigentlich nur gutes…
Nun, bevor es zum Spiel geht möchte ich schon mal erwähnen, dass es vollkommen egal ist ob ihr bei diesem Spiel W+ angeklemmt habt oder nicht.
Vielleicht liegt es ja daran, dass das Spiel nachträglich für das W+ programmiert worden ist… also sei EA das mal verziehen, nicht zu verzeihen ist aber (wenn man W+ angeklemmt hat) es passieren kann, dass die W+ mitten im Ballwechsel neu kalibriert werden muss… dh die Wii-Fernbedienung WÄHREND des laufenden Spieles für einige Sekunden auf eine flache, waagerechte Oberfläche legen…. Bevor wir also deswegen Frust bekommen, wird am besten OHNE W+ gespielt (Und schon sind die circa 50€ - 60€ zu viel für das Spiel).
Zum Spiel selber:
Der Spieler kann auswählen ob er nur mit der Wii-Fernbedienung spielen möchte oder den Nunchuk anklemmt um damit den Protagonist auf dem Platz selber bewegen will.
Ich empfehle mit Nunchuk zu spielen, da die KI (wenn sie für den Spieler laufen soll) oft zwischen Vor-und Rückhand falsch entscheidet.
Also, mit dem Controll-Stick wird der Spieler bewegt, die Wii-Fernbewegung wird geschwungen um den Ball zu schlagen, A-Knopf ist ein Lob und der B-Knopf ein Stop.
Die Grafik ist in eine art Comic Look gehalten und die lässt sich richtig gut ansehen.
Nach fast jeden Ballwechsel gibt es eine kurze Animation der Reaktion eines Spielers, die aber meist nicht zum geschehen passt… zum Beispiel: Das Spiel hat gerade angefangen, es steht gerade 15-0 und der Spieler schmeißt aus Wut den Schläger auf den Boden.
Auf dem Platz sieht es auch nicht immer gut aus.
Das Versprechen von EA das es ein Gefühl wie auf dem Tennisplatz wäre, ist unwahr.
Man kann nur in etwa Tennis spielen, dh. Bei 5mal den gleichen Schlag gehen 3 ins Feld und 2 fliegen in so unerklärlicher Weise ins Aus, dass ich des öfteren nur den Kopf schütteln konnte.
Es gibt das typische Freundschaftsspiel, Training, Online, Minispiel und den Grand Slam.
Der Grand Slam Modus ist eine Art Karriere Modus, fällt aber recht unspektakulär aus.
Einen eigenen Spieler kreieren und um den Hochzuwerten muss der Spieler an alle Vier Grand Slam Turniere teilnehmen, Showspiele machen um Fähigkeiten zu erlernen, Minispiele spielen, am Turnier selber teilnehmen und zum nächsten fahren…immer und immer wieder. Auf Dauer ziemlich eintönig!

FAZIT:
Wenn jemand bereits ein Tennisspiel für die Wii (und ich meine nicht das Demo Dingen von Wii Sports) besitzt braucht er dieses Spiel nicht, denn das W+ ist bei Wii Sports Resort dabei und zudem für wenig Geld auch separat zu kaufen.
Hat man jedoch noch kein Tennisspiel und möchte sich eines kaufen, dann ist Grand Slam Tennis keineswegs ein Fehlkauf… aber es muss sich im Klaren sein, dass dieses Spiel nur guter Durchschnitt ist!

AUTOR: DR

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Montag, 20. Juli 2009
Overlord -Dark Legends- (Wii)
Titel: Overlord –Dark Legends-
Plattform: Nintendo Wii
USK: 12 Jahre


Das Prequell zum ersten Teil der Overlord Saga, als ich ihn im Laden sah konnte ich nicht wieder stehen. Die Aussicht auf ein wiedersehen mit meinen Geliebten Schergen, mit ihrem Herzzerreißenden „Maassster!!“ oder: Kill, Kiilll, Kiiilll!!!!! Ließ mir schon die Handflächen feucht werden.
Aber erst zu den Harten Fakten:
Entwickelt von den Climax Studios (die mir bis zu diesem Zeitpunkt komplett unbekannt waren, Spiele wie Lego Racers und verschiedene Konsolen Portierungen wie Diablo, Ghost Rider und MotoGP gehen auf ihr Konto), der Publisher ist wie schon im ersten Teil Codemasters. Mann konnte auch für diesen Teil wieder Rhianna Pratchett, die Tochter von Scheibenwelt Erfinder Terry Pratchett, wieder als Autorin verpflichten. Für mich wieder eine Garantie für Schwärzesten Britischen Humor.
Nun zum Spiel, ich bin leider ein verwöhnter PC Spieler, deswegen war ich von der Grafischen Qualität des Spiels einigermaßen überrascht, da sie doch fast an den der ersten PC Version heran reichte. Die Steuerung ist diesmal gut gelungen, den Overlord selbst Steuert Mann mit dem Nunchuk, während Mann die Schergen mit der Wiimote Steuert, Steuerkreuz dient zum umschalten der Schergen Arten, es gibt 4 wie im Ersten Teil, Braune (Nahkämpfer), Rote (Fernkämpfer und können Feuer Löschen, Grüne (Giftangriff und können Gift Barrieren entfernen) und Blaue (können durchs Wasser gehen und andere Schergen wieder beleben). Die Steuerung ist für Neulinge etwas Hakelich, ist aber dankt des Hervorragendem Tutorials schnell gelernt.
Mann beginnt mit dem Jungen Overlord, der gerade 16 Jahre alt wird. Als Geburtstags Geschenk erhält man einen Panzerhandschuh, der einem Zutritt in die geheimen Räume des Palastes gewährt, dort trifft man auf Gnarl, den Schergenmeister, der einem erklärt dass man von nun an der Neue Overlord sei. Was also tun, die bösen Geschwister, die euch das Leben zur Hölle gemacht haben sind nicht im Schloss und in der Bevölkerung der Dörfer ist unzufrieden mit der Derzeitigen Lage, ebenfalls ausgelöst durch die Regierungstätigkeit eurer beiden Geschwister. Also fix das Kommando übernommen, in die Neue Overlord Rüstung geschlüpft und erstmal das Schloss von den Halblingen säubern, die Prompt eine Revolution unter der Führung des Hofnarren, vom Zaun Brechen.
Die Ersten Stunden verfliegen wie im Fluge und leider Taucht da auch schon das große Manko des Spiels auf, wer den ersten Teil Gespielt hat wird leider nichts Neues entdecken, rein Spielerisch ist das Spiel leider Stehen geblieben, leider haben die Schergen keine Reittiere wie in Overlord 2 bekommen oder neue Möglichkeiten der Kontrolle, bis auf die Tatsache das man jetzt seine Schergen Aufladen und explodieren lassen kann.
Auch kann man leider keine Optischen Verbesserungen für das Schloss kaufen und es ein wenig persönlicher gestalten. Auch die Länge des Spiels ist mit knapp 11 Stunden recht kurz ausgefallen, aber in diesen 11 Stunden erwartet einen Schwarzen Humor von Aller feinsten, wenn man zum Beispiel Rotkäppchen begegnet die einen bittet sie zur Großmutter zu eskortieren, bekommt man von Gnarl den Hinweis, dass solche Alten Leute meist „einen Haufen Asche unter der Matratze haben“ und man zwecks klammen Geldbeutel, doch die Großmutter mal aufsuchen sollte, wenn Rotkäppchen dann einen zwecks Belohnung dann auch noch in den Keller bittet sind die Lacher vorprogrammiert. Die Rätsel im Spiel sind recht einfach gehalten und es gibt selten Frust Momente, meistens kommt es nur auf die Richtige Schergen Kombination an, was das Spiel auch für Jüngere Spieler geeignet macht.
Vorraussetzung ist ein Wenig Englisch, sonst bleiben die Vielen Witze trotz guter Deutscher Untertitel leider auf der Strecke.
Viel Spaß beim Spielen


AUTOR: TC

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