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Freitag, 27. Februar 2009
RETRO Dune der Wüstenplanet (PC)
gamers, 15:56h
Titel: Dune - der Wüstenplanet
Plattform: PC
Erscheinungsjahr: 1992
„Dune, Arakis, der Wüstenplanet“, das sind die Worte mit denen das von Cryo Interactive Enterainment entwickelte Computerspiel beginnt. Das Spiel an sich beruht auf der von Frank Herberts geschaffenen Romanvorlage „Dune“, die 1985 sogar den begehrten Nebula Award gewann. Das Spiel selbst erschien 1992 und wurde stark von der verfilmten Version von David Lynch beeinflusst.
Das Spiel ist in die Sparte der Runden Strategie spiele einzuordnen, obwohl es einige Rollenspiel Elemente enthält die in dieser Zeit als Revolutionär anzusehen waren.
Das Ziel des Spiels ist es, wie sollte es auch anders sein, die ganze Welt zu beherrschen. Es stehen einem dabei einige Hindernisse im weg, der Baron Harkonnen und der Gierige Imperator Shadam der IV.
Mann beginnt das Spiel mit dem Sammeln des, nur auf Dune vorkommenden, Gewürzes Spice und dem Auskundschaften der Umgebung in Gestalt des jungen Paul Atreides, einem zur Seite stehen sein Vater Herzog Leto, seine Mutter Lady Jessika, die Berater Dunkan Idaho, Gurney Hallek und Tufir Hawat.
Im weiteren Spielverlauf stoßen noch der Anführer der Fremen Stillgar und Chani, Pauls Geliebte (vergesst es kein Sex, 92 war noch ein Züchtiges Jahr) hinzu. Im laufe des Spiels baut man eine kleine Armee aus Fremen auf und beginnt mit der Spice Produktion.
Mann führt abgaben an den Imperator ab und verteidigt sich gegen die anwesenden Harkonnen. Mit den Einzelnen Spielfiguren geht man Zwischendurch auf Entdeckungsreise, bsp. mit Gurney auf die suche nach weiteren Sieches (Die Behausungen der Fremen) oder mit seiner Mutter durch die Flure des Palastes und kommt einigen Geheimnissen auf die Spur (schließlich mit Chani und dem Geheimnis über die Sandwürmer).
Da ich euch nicht Spoilern möchte weil das Spiel noch einige Interessante Wendungen in der Handlung hat, hör ich lieber auf von der Story zu erzählen, nur soviel sie hat es in sich.
Die Grafik sieht für ihr Alter noch sehr Hübsch aus, obwohl ich hier bestimmt auf der Retro Welle schwimme, der Soundtrack wurde Damals von Stephane Picq komponiert und kann nur als außergewöhnlich bezeichnet werden, er erschien damals auch als Auskopplung unter dem Titel „Dune:Spice Opera“ auf CD.
Die Bedienung lässt sicher zu wünschen übrig und vermisst einige Komfort Funktionen, sodass einiges an Micro Managment nötig ist. Das Spiel schafft eine beeindruckende Gradwanderung zwischen dem Strategie und dem Adventure Element, was meiner Meinung nach bis jetzt nur WarCraft 3 geschafft hat. Der Spielfluss und die Story leiden zwischenzeitlich unter etwas Langatmigkeit, doch man wird durch die Film Sequenzen (nur wenn man wie ich im besitz der Special Edition auf CD-Rom ist) belohnt.
Wer sich aber von solchen sachen nicht abschrecken lässt und Lust hat mal wieder einen richtigen Klassiker und meiner Meinung nach auch Urgestein des Runden Strategie Spiels zu zocken der ist hier auf jeden fall gut beraten. Das Spiel ist mittlerweile „Abandonware“, dass heißt vom Hersteller aufgegeben aber leider noch nicht umsonst zu haben, wenn man glück hat kann man aber bei Auktionsplattformen oder auf dem Trödelmarkt für ein paar Euro ein echtes Sammlerstück erstehen.
Interessant ist noch das es hier nicht nur eine PC, sondern auch eine Umsetzung für den Amiga und das Sega Mega CD. Das Spiel hat bei erscheinen allerdings von der Fachpresse durchwachsende Kritik erhalten, so bekam sie von der Zeitschrift Powerplay 6/92 nur 38%, von der Zeitschrift The One Amiga allerdings 90%, für die Amige Version, bei mir befindet sich das Spiel in meiner Classic Top Ten.
AUTOR: TC
Plattform: PC
Erscheinungsjahr: 1992
„Dune, Arakis, der Wüstenplanet“, das sind die Worte mit denen das von Cryo Interactive Enterainment entwickelte Computerspiel beginnt. Das Spiel an sich beruht auf der von Frank Herberts geschaffenen Romanvorlage „Dune“, die 1985 sogar den begehrten Nebula Award gewann. Das Spiel selbst erschien 1992 und wurde stark von der verfilmten Version von David Lynch beeinflusst.
Das Spiel ist in die Sparte der Runden Strategie spiele einzuordnen, obwohl es einige Rollenspiel Elemente enthält die in dieser Zeit als Revolutionär anzusehen waren.
Das Ziel des Spiels ist es, wie sollte es auch anders sein, die ganze Welt zu beherrschen. Es stehen einem dabei einige Hindernisse im weg, der Baron Harkonnen und der Gierige Imperator Shadam der IV.
Mann beginnt das Spiel mit dem Sammeln des, nur auf Dune vorkommenden, Gewürzes Spice und dem Auskundschaften der Umgebung in Gestalt des jungen Paul Atreides, einem zur Seite stehen sein Vater Herzog Leto, seine Mutter Lady Jessika, die Berater Dunkan Idaho, Gurney Hallek und Tufir Hawat.
Im weiteren Spielverlauf stoßen noch der Anführer der Fremen Stillgar und Chani, Pauls Geliebte (vergesst es kein Sex, 92 war noch ein Züchtiges Jahr) hinzu. Im laufe des Spiels baut man eine kleine Armee aus Fremen auf und beginnt mit der Spice Produktion.
Mann führt abgaben an den Imperator ab und verteidigt sich gegen die anwesenden Harkonnen. Mit den Einzelnen Spielfiguren geht man Zwischendurch auf Entdeckungsreise, bsp. mit Gurney auf die suche nach weiteren Sieches (Die Behausungen der Fremen) oder mit seiner Mutter durch die Flure des Palastes und kommt einigen Geheimnissen auf die Spur (schließlich mit Chani und dem Geheimnis über die Sandwürmer).
Da ich euch nicht Spoilern möchte weil das Spiel noch einige Interessante Wendungen in der Handlung hat, hör ich lieber auf von der Story zu erzählen, nur soviel sie hat es in sich.
Die Grafik sieht für ihr Alter noch sehr Hübsch aus, obwohl ich hier bestimmt auf der Retro Welle schwimme, der Soundtrack wurde Damals von Stephane Picq komponiert und kann nur als außergewöhnlich bezeichnet werden, er erschien damals auch als Auskopplung unter dem Titel „Dune:Spice Opera“ auf CD.
Die Bedienung lässt sicher zu wünschen übrig und vermisst einige Komfort Funktionen, sodass einiges an Micro Managment nötig ist. Das Spiel schafft eine beeindruckende Gradwanderung zwischen dem Strategie und dem Adventure Element, was meiner Meinung nach bis jetzt nur WarCraft 3 geschafft hat. Der Spielfluss und die Story leiden zwischenzeitlich unter etwas Langatmigkeit, doch man wird durch die Film Sequenzen (nur wenn man wie ich im besitz der Special Edition auf CD-Rom ist) belohnt.
Wer sich aber von solchen sachen nicht abschrecken lässt und Lust hat mal wieder einen richtigen Klassiker und meiner Meinung nach auch Urgestein des Runden Strategie Spiels zu zocken der ist hier auf jeden fall gut beraten. Das Spiel ist mittlerweile „Abandonware“, dass heißt vom Hersteller aufgegeben aber leider noch nicht umsonst zu haben, wenn man glück hat kann man aber bei Auktionsplattformen oder auf dem Trödelmarkt für ein paar Euro ein echtes Sammlerstück erstehen.
Interessant ist noch das es hier nicht nur eine PC, sondern auch eine Umsetzung für den Amiga und das Sega Mega CD. Das Spiel hat bei erscheinen allerdings von der Fachpresse durchwachsende Kritik erhalten, so bekam sie von der Zeitschrift Powerplay 6/92 nur 38%, von der Zeitschrift The One Amiga allerdings 90%, für die Amige Version, bei mir befindet sich das Spiel in meiner Classic Top Ten.
AUTOR: TC
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Donnerstag, 19. Februar 2009
MX vs ATV Untamed (DS)
gamers, 01:38h
Titel: MX vs ATV Untamed
Plattform: Nintendo DS
USK: ab 6 Jahre
Du liebst Motocross Action?
Dann bist du bei MX vs ATV Untamed genau richtig!
Dieses Spiel bietet den Konsolen Rennfahrer genau das, was ein Spiel in dieser Kategorie haben muss.
Egal ob du mit einer Motocross Maschine, einen Quad, einen Sandrail oder einen Golf Buggy das grosse X Cross Turnier oder die Stunt Challange gewinnen willst, du hast die Auswahl!
OK, nicht ganz… Sandrail und Golf Buggy müssen erst noch freigespielt werden.
Im X Cross Turnier gibt es verschiedene Cups. In 3 oder 4 Rennen versuchen 4 Fahrer den ersten Platz zu erringen… und erringen ist oft das richtige Wort… eure Gegner haben keine Probleme damit irgendjemand von der Seite oder von hinten anzurempeln.
Vor jedem Turnier darf man entscheiden welche Fahrzeuge teilnehmen dürfen, entweder ein klassisches Teilnehmerfeld (zum Beispiel nur Motocross Maschinen) oder ein Mix.
Jede Maschine hat natürlich unterschiedliche Eigenschaften, so sind die Motocross Maschinen zwar schnell in der Beschleunigung, dafür liegt der Quad besser und sicherer in der Kurve.
Nachdem diese Auswahl getroffen ist, wird sich erst das Profil für die Reifen und danach einen der über 10 Fahrer ausgesucht.
Sobald man ein komplettes Turnier als Sieger verlassen hat, schaltet sich das nächste Turnier und die dazugehörigen Strecken frei.
Die schon freigeschalteten Strecken können im Custom Event geübt werden.
Wer möchte kann sein Können auch in der Stunt Challange unter Beweis stellen. Dort gibt es zwar nur die gleichen Strecken wie im normalen Turnier Modus, aber es müssen in einer bestimmten Zeit Punkte durch Stunts gesammelt werden, wer am ende die meisten Punkte hat siegt!
Wobei wir nun zur Steuerung kommen:
Mit dem Steuerkreuz wird der Fahrer gelenkt, der A Knopf dient dazu um Gas zu geben und wenn (während eines Sprunges) der X oder Y Knopf inklusive einer der Richtungstasten von dem Steuerkreuz betätigt werden, dann wird ein Stunt ausgeführt. Umso länger dieses gedrückt wird, desto höher wird (bei sicherer Landung) die Punktzahl.
Natürlich gibt es auch einen Multiplayer und eine Highscore Liste.
Dieses Spiel erfordert ein wenig Übung und Geduld, da die Computergegner so gut wie nie einen Fahrfehler oder Bremsfehler machen.
Als Kritikpunkt sei das schlechte Verhalten bei verlassen der Fahrbahn erwähnt!
Wird die Fahrbahn verlassen hat man 5 Sekunden Zeit dort wieder hinzukommen, nach Ablauf der 5 Sekunden wird der Fahrer ein Stückchen weiter zurück wieder auf die Fahrbahn gesetzt und verliert wertvolle Zeit (Abkürzungen werden somit unterbunden).
Soweit so gut, ABER:
Mir ist öfters passiert, dass ich eine Kurve innen gefahren bin und dabei die Fahrbahn kurz verlassen habe und mir auf einmal der 5 Sekunden Countdown vor die Nase gesetzt worden ist. Obwohl ich auf der Strecke gewesen bin und in die richtige Richtung unterwegs war, meinte das System ich wäre ganz woanders und hat mich nach den 5 Sekunden wieder ein Stückchen nach hinten versetzt! Und die Chancen stehen Null das der Countdown vorher aufhört mit dem runterzählen!
Da wurde beim programmieren etwas geschlafen und führt zu unnötigen Wutanfällen!
FAZIT:
Trotz des zuletzt genannten Kritikpunkt ist MX vs ATV Untamed ein richtig gutes Rennspiel mit einem klasse Physikverhalten der Fahrzeuge bei den unterschiedlichen Bodenverhältnissen.
Jeder der Rennspiele mag, kann ruhig mal einen Blick riskieren!
AUTOR: DR
Plattform: Nintendo DS
USK: ab 6 Jahre
Du liebst Motocross Action?
Dann bist du bei MX vs ATV Untamed genau richtig!
Dieses Spiel bietet den Konsolen Rennfahrer genau das, was ein Spiel in dieser Kategorie haben muss.
Egal ob du mit einer Motocross Maschine, einen Quad, einen Sandrail oder einen Golf Buggy das grosse X Cross Turnier oder die Stunt Challange gewinnen willst, du hast die Auswahl!
OK, nicht ganz… Sandrail und Golf Buggy müssen erst noch freigespielt werden.
Im X Cross Turnier gibt es verschiedene Cups. In 3 oder 4 Rennen versuchen 4 Fahrer den ersten Platz zu erringen… und erringen ist oft das richtige Wort… eure Gegner haben keine Probleme damit irgendjemand von der Seite oder von hinten anzurempeln.
Vor jedem Turnier darf man entscheiden welche Fahrzeuge teilnehmen dürfen, entweder ein klassisches Teilnehmerfeld (zum Beispiel nur Motocross Maschinen) oder ein Mix.
Jede Maschine hat natürlich unterschiedliche Eigenschaften, so sind die Motocross Maschinen zwar schnell in der Beschleunigung, dafür liegt der Quad besser und sicherer in der Kurve.
Nachdem diese Auswahl getroffen ist, wird sich erst das Profil für die Reifen und danach einen der über 10 Fahrer ausgesucht.
Sobald man ein komplettes Turnier als Sieger verlassen hat, schaltet sich das nächste Turnier und die dazugehörigen Strecken frei.
Die schon freigeschalteten Strecken können im Custom Event geübt werden.
Wer möchte kann sein Können auch in der Stunt Challange unter Beweis stellen. Dort gibt es zwar nur die gleichen Strecken wie im normalen Turnier Modus, aber es müssen in einer bestimmten Zeit Punkte durch Stunts gesammelt werden, wer am ende die meisten Punkte hat siegt!
Wobei wir nun zur Steuerung kommen:
Mit dem Steuerkreuz wird der Fahrer gelenkt, der A Knopf dient dazu um Gas zu geben und wenn (während eines Sprunges) der X oder Y Knopf inklusive einer der Richtungstasten von dem Steuerkreuz betätigt werden, dann wird ein Stunt ausgeführt. Umso länger dieses gedrückt wird, desto höher wird (bei sicherer Landung) die Punktzahl.
Natürlich gibt es auch einen Multiplayer und eine Highscore Liste.
Dieses Spiel erfordert ein wenig Übung und Geduld, da die Computergegner so gut wie nie einen Fahrfehler oder Bremsfehler machen.
Als Kritikpunkt sei das schlechte Verhalten bei verlassen der Fahrbahn erwähnt!
Wird die Fahrbahn verlassen hat man 5 Sekunden Zeit dort wieder hinzukommen, nach Ablauf der 5 Sekunden wird der Fahrer ein Stückchen weiter zurück wieder auf die Fahrbahn gesetzt und verliert wertvolle Zeit (Abkürzungen werden somit unterbunden).
Soweit so gut, ABER:
Mir ist öfters passiert, dass ich eine Kurve innen gefahren bin und dabei die Fahrbahn kurz verlassen habe und mir auf einmal der 5 Sekunden Countdown vor die Nase gesetzt worden ist. Obwohl ich auf der Strecke gewesen bin und in die richtige Richtung unterwegs war, meinte das System ich wäre ganz woanders und hat mich nach den 5 Sekunden wieder ein Stückchen nach hinten versetzt! Und die Chancen stehen Null das der Countdown vorher aufhört mit dem runterzählen!
Da wurde beim programmieren etwas geschlafen und führt zu unnötigen Wutanfällen!
FAZIT:
Trotz des zuletzt genannten Kritikpunkt ist MX vs ATV Untamed ein richtig gutes Rennspiel mit einem klasse Physikverhalten der Fahrzeuge bei den unterschiedlichen Bodenverhältnissen.
Jeder der Rennspiele mag, kann ruhig mal einen Blick riskieren!
AUTOR: DR
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Montag, 16. Februar 2009
Animal Crossing - Lets go to the City (wii)
gamers, 16:25h
Titel: Animal Crossing – Let`s go to the City
Plattform: Nintendo Wii
USK: ohne Altersbeschränkung
Das Spiel Animal Crossing - Let`s go to the City ist im eigentlichen Sinne gar kein richtiges Spiel, sondern eher eine Simulation, weil die Uhrzeit im Spiel in Echtzeit läuft, dh ist es im wahren Leben 15Uhr, ist es im Spiel auch 15Uhr (es machen in der Zeit von 21Uhr und 23Uhr sogar die Geschäfte zu…)!
Der Spieler muss sich entweder einen neuen Charakter erstellen oder er kann seinen bereits bestehenden Charakter vom Nintendo DS Animal Crossing Spiel importieren lassen.
Nachdem Datum, Uhrzeit und Stadtname eingestellt bzw gewählt worden sind, kann es auch dann direkt losgehen.
Sucht euch im laufe des Spiels aus ob ihr lieber mit den Nunchuk oder der Wii Remote spielt. Für mich persönlich ist die Nunchuk Steuerung am einfachsten und effektivsten, besonders wenn es darum geht einen Fisch zu angeln… aber das muss jeder für sich selber herausfinden.
Die Geschichte wird bereits in den ersten Minuten erzählt:
Unsere Spielfigur kommt als Neuling in eine neue Stadt an, dort angekommen sucht er sich erstmal eine Bleibe aus. Hat er ein Häuschen gefunden, kommt direkt Nook zu euch.
Nook verkauft euch das kleine Häuschen… doch leider habt ihr nicht eine müde Mark (bzw Sternis, so heißt die Währung im Spiel) dabei.
Doch für Nook kein Problem, er gibt euch eine Arbeitsuniform und ihr müsst euch zuerst bei allen Bewohnern vorstellen und direkt danach eine Handvoll kleinerer Aufgaben erfüllen.
Ist dieses alles zur Zufriedenheit von Nook erledigt, sind die Vorgaben was ihr tun müsst schon vorbei.
Ab diesen Zeitpunkt könnt ihr tun und lassen was ihr wollt.
Um Geld zu verdienen gibt es mehrere Möglichkeiten:
Entweder ihr geht am Meer oder See fischen und verkauft diese im Laden von Nook (der kauft euch fast alles ab) oder ihr spendet die Fische den Museum, ihr könnt die Fische bei euch daheim ins Aquarium stellen oder ein Dorfbewohner spricht euch an und möchte diesen Fisch gegen irgendetwas tauschen.
Versucht an fremdes Obst zu kommen um diese dann zu Pflanzen um dann kleinere Plantagen zu errichten.
Grabt Fossilien aus, damit ihr sie Verkaufen könnt oder spendet diese den Museum.
Wenn ihr wollt könnt ihr auch mit den Bus in die Stadt fahren und dort Bummeln oder Einkaufen gehen.
Spendet der Stadt Sternis damit die Stadt verschönert wird, zahlt euren Kredit ab, damit ihr euer Haus vergrößern könnt oder kauft euch im Nook´s Laden Sachen für eure Einrichtung, desto mehr ihr dort kauft, desto größer wird dann der Laden von Nook.
Jeden Monat gibt es Feste, Angelturniere, Flohmärkte und vieles mehr.
Spielt über WiFi mit Spielern aus der ganzen Welt und besucht fremde Städte oder ladet jemand zu euch in die Stadt ein.
Mit den Wii Speak könnt ihr euch mit den Besuchern oder euren Freunden über die Nintendo WFC unterhalten.
Fazit:
Ich habe gerade vielleicht mal einen Bruchteil erzählt welche Möglichkeiten dieses Spiel den Spieler bietet.
Es gibt so viele Geheimnisse, so viel zu entdecken, jede Jahresszeit bringt unter anderen neue Tiere mit sich die ihr versuchen könnt zu fangen und dann eventuell zu verkaufen und vieles (vieles vieles) mehr.
Und immer ist der Grundgedanke:
Ihr könnt es tun, müsst es aber nicht!
Wer an solchen Spielen seinen spaß findet und wen die etwas kindliche Grafik nicht abschreckt, der sollte (egal welche Alterklasse) es sich auf jeden Fall mal in Ruhe angucken!
AUTOR: DR
Plattform: Nintendo Wii
USK: ohne Altersbeschränkung
Das Spiel Animal Crossing - Let`s go to the City ist im eigentlichen Sinne gar kein richtiges Spiel, sondern eher eine Simulation, weil die Uhrzeit im Spiel in Echtzeit läuft, dh ist es im wahren Leben 15Uhr, ist es im Spiel auch 15Uhr (es machen in der Zeit von 21Uhr und 23Uhr sogar die Geschäfte zu…)!
Der Spieler muss sich entweder einen neuen Charakter erstellen oder er kann seinen bereits bestehenden Charakter vom Nintendo DS Animal Crossing Spiel importieren lassen.
Nachdem Datum, Uhrzeit und Stadtname eingestellt bzw gewählt worden sind, kann es auch dann direkt losgehen.
Sucht euch im laufe des Spiels aus ob ihr lieber mit den Nunchuk oder der Wii Remote spielt. Für mich persönlich ist die Nunchuk Steuerung am einfachsten und effektivsten, besonders wenn es darum geht einen Fisch zu angeln… aber das muss jeder für sich selber herausfinden.
Die Geschichte wird bereits in den ersten Minuten erzählt:
Unsere Spielfigur kommt als Neuling in eine neue Stadt an, dort angekommen sucht er sich erstmal eine Bleibe aus. Hat er ein Häuschen gefunden, kommt direkt Nook zu euch.
Nook verkauft euch das kleine Häuschen… doch leider habt ihr nicht eine müde Mark (bzw Sternis, so heißt die Währung im Spiel) dabei.
Doch für Nook kein Problem, er gibt euch eine Arbeitsuniform und ihr müsst euch zuerst bei allen Bewohnern vorstellen und direkt danach eine Handvoll kleinerer Aufgaben erfüllen.
Ist dieses alles zur Zufriedenheit von Nook erledigt, sind die Vorgaben was ihr tun müsst schon vorbei.
Ab diesen Zeitpunkt könnt ihr tun und lassen was ihr wollt.
Um Geld zu verdienen gibt es mehrere Möglichkeiten:
Entweder ihr geht am Meer oder See fischen und verkauft diese im Laden von Nook (der kauft euch fast alles ab) oder ihr spendet die Fische den Museum, ihr könnt die Fische bei euch daheim ins Aquarium stellen oder ein Dorfbewohner spricht euch an und möchte diesen Fisch gegen irgendetwas tauschen.
Versucht an fremdes Obst zu kommen um diese dann zu Pflanzen um dann kleinere Plantagen zu errichten.
Grabt Fossilien aus, damit ihr sie Verkaufen könnt oder spendet diese den Museum.
Wenn ihr wollt könnt ihr auch mit den Bus in die Stadt fahren und dort Bummeln oder Einkaufen gehen.
Spendet der Stadt Sternis damit die Stadt verschönert wird, zahlt euren Kredit ab, damit ihr euer Haus vergrößern könnt oder kauft euch im Nook´s Laden Sachen für eure Einrichtung, desto mehr ihr dort kauft, desto größer wird dann der Laden von Nook.
Jeden Monat gibt es Feste, Angelturniere, Flohmärkte und vieles mehr.
Spielt über WiFi mit Spielern aus der ganzen Welt und besucht fremde Städte oder ladet jemand zu euch in die Stadt ein.
Mit den Wii Speak könnt ihr euch mit den Besuchern oder euren Freunden über die Nintendo WFC unterhalten.
Fazit:
Ich habe gerade vielleicht mal einen Bruchteil erzählt welche Möglichkeiten dieses Spiel den Spieler bietet.
Es gibt so viele Geheimnisse, so viel zu entdecken, jede Jahresszeit bringt unter anderen neue Tiere mit sich die ihr versuchen könnt zu fangen und dann eventuell zu verkaufen und vieles (vieles vieles) mehr.
Und immer ist der Grundgedanke:
Ihr könnt es tun, müsst es aber nicht!
Wer an solchen Spielen seinen spaß findet und wen die etwas kindliche Grafik nicht abschreckt, der sollte (egal welche Alterklasse) es sich auf jeden Fall mal in Ruhe angucken!
AUTOR: DR
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